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Super Sekiro 64 : Super Mario 64 joué dans Sekiro

Super Sekiro 64 remplace le Shinobi par Mario : triple saut, wall kick, long jump, ground pound et poings en pendentif, infligés via le pipeline de dégâts de Sekiro.

Guide gratuit · sans inscriptionSekiro: Shadows Die TwiceSuper Mario 64

Ce que contient ce zip

Le code source est inclus parce que sa licence le permet. Ce n'est pas le jeu compilé : pour jouer, télécharge aussi le binaire depuis la page des versions. Aucun jeu ni aucune sauvegarde n'est inclus.

Liens de téléchargement

Ces liens pointent vers les seules sources officielles du projet. PlayPadHub ne re-héberge aucun de leurs fichiers.

Compatibilité

Installation pas à pas

  1. Installe Sekiro 1.06 sur Steam et lance-le une fois, puis installe me3 depuis son site officiel.
  2. Télécharge SK-Mario-0.1.1.zip depuis la page des versions du projet et décompresse-le dans un dossier modifiable, par exemple Tes Documents.
  3. Place ta ROM Super Mario 64 version américaine dans ce dossier.
  4. Ouvre sk-mario.me3 : le premier lancement construit le paquet de titre depuis ta ROM (relance si le titre n'apparaît pas encore).
  5. Charge ta sauvegarde et appuie sur F8 (ou Select) pour basculer de Sekiro à Mario.

Conseils

Questions fréquentes

Faut-il Sekiro et une ROM Super Mario 64 ?

Oui. Le mod est gratuit, mais il installe Mario dans ta copie légitime de Sekiro (version 1.06) et lit ta propre ROM Super Mario 64 version américaine, qu'il ne contient pas.

Puis-je jouer en ligne ?

Non. Utilise le mod uniquement hors ligne : jouer en ligne avec des mods FromSoftware expose à un bannissement. me3 démarre le jeu hors ligne.

Le mod est-il terminé ?

Non : l'auteur le présente comme un projet en cours de travail. La version 0.1.1 est la dernière release, et les deathblows de boss simplifiés restent perfectibles.

⚠ Sécurité